AI实战,用Python玩个自动驾驶!

来源:TechWeb
发布时间:2022-04-12 11:14
阅读量:17528
   

安装环境

AI实战,用Python玩个自动驾驶!

gym是用于开发和比较强化学习算法的工具包,在python中安装gym库和其中子场景都较为简便。

安装gym:

pip install gym

安装自动驾驶模块,这里使用 Edouard Leurent 发布在 github 上的包 highway—env:

其中包含6个场景:

高速公路mdash,mdash,highway—v0 汇入mdash,mdash,merge—v0 环岛mdash,mdash,roundabout—v0 泊车mdash,mdash,parking—v0 十字路口mdash,mdash,intersection—v0 赛车道mdash,mdash,racetrack—v0

详细文档可以参考这里:

配置环境

安装好后即可在代码中进行实验:

import gymimport highway_env%matplotlib inlineenv = gym.makeenv.resetfor _ in range: action = env.action_type.actions_indexes obs, reward, done, info = env.step env.render

运行后会在模拟器中生成如下场景:

env类有很多参数可以配置,具体可以参考原文档。

训练模型 1,数据处理

state

highway—env包中没有定义传感器,车辆所有的state 都从底层代码读取,节省了许多前期的工作量根据文档介绍,state 有三种输出方式:Kinematics,Grayscale Image和Occupancy grid

Kinematics

输出V*F的矩阵,V代表需要观测的车辆数量,F代表需要统计的特征数量。例:

数据生成时会默认归一化,取值范围:,也可以设置ego vehicle以外的车辆属性是地图的绝对坐标还是对ego vehicle的相对坐标。

在定义环境时需要对特征的参数进行设定:

config = "observation": "type": "Kinematics", #选取5辆车进行观察 "vehicles_count": 5, #共7个特征 "features": , "features_range": "x": , "y": , "vx": , "vy": , "absolute": False, "order": "sorted" , "simulation_frequency": 8, # "policy_frequency": 2, #

Grayscale Image

生成一张W*H的灰度图像,W代表图像宽度,H代表图像高度

Occupancy grid

生成一个WHF的三维矩阵,用W*H的表格表示ego vehicle周围的车辆情况,每个格子包含F个特征。

action

highway—env包中的action分为连续和离散两种。连续型action可以直接定义throttle和steering angle的值,离散型包含5个meta actions:

ACTIONS_ALL = 0: 'LANE_LEFT', 1: 'IDLE', 2: 'LANE_RIGHT', 3: 'FASTER', 4: 'SLOWER'

reward

highway—env包中除了泊车场景外都采用同一个reward function:

这个function只能在其源码中更改,在外层只能调整权重。

2,搭建模型

DQN网络,我采用第一种state表示方式mdash,mdash,Kinematics进行示范由于state数据量较小,可以不考虑使用CNN,直接把二维数据的size转成即可,模型的输入就是35,输出是离散action数量,共5个

各个部分都完成之后就可以组合在一起训练模型了,流程和用CARLA差不多,就不细说了。

初始化环境:

import gymimport highway_envfrom matplotlib import pyplot as pltimport numpy as npimport timeconfig = "observation": "type": "Kinematics", "vehicles_count": 5, "features": , "features_range": "x": , "y": , "vx": , "vy": , "absolute": False, "order": "sorted" , "simulation_frequency": 8, # "policy_frequency": 2, # env = gym.makeenv.configure

训练模型:

dqn=DQNcount=0reward=avg_reward=0all_reward=time_=all_time=collision_his=all_collision=while True: done = False start_time=time.time s = env.reset while not done: e = np.exp #随机选择action的概率,伴随着训练次数增多逐渐降低 a = dqn.choose_action s_, r, done, info = env.step env.render dqn.push_memory if amp,): loss_=dqn.learn count+=1 print('trained times:',count) if (count%400): avg_reward=np.mean(reward) avg_time=np.mean(time_) collision_rate=np.mean(collision_his) all_reward.append(avg_reward) all_time.append(avg_time) all_collision.append(collision_rate) plt.plot(all_reward) plt.show plt.plot(all_time) plt.show plt.plot(all_collision) plt.show reward= time_= collision_his= s = s_ reward.append(r) end_time=time.time episode_time=end_time—start_time time_.append(episode_time) is_collision=1 if info('crashed')True else 0 collision_his.append(is_collision)

我在代码中添加了一些画图的函数,在运行过程中就可以掌握一些关键的指标,每训练40次统计一次平均值。

平均碰撞发生率:

epoch平均时长:

平均reward:

可以看出平均碰撞发生率会随训练次数增多逐渐降低,每个epoch持续的时间会逐渐延长

总结

相比于模拟器CARLA,highway—env环境包明显更加抽象化,用类似游戏的表示方式,使得算法可以在一个理想的虚拟环境中得到训练,而不用考虑数据获取方式,传感器精度,运算时长等现实问题对于端到端的算法设计和测试非常友好,但从自动控制的角度来看,可以入手的方面较少,研究起来不太灵活

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